E :

M :

Audivimédia, logiciels & audition

Le monde sonore d'Otto

Jeu de découverte sonore et d’éducation auditive.

Objectif

Stimuler le développement sensoriel des enfants et améliorer leurs facultés auditives en leur faisant découvrir et identifier des sons.

Un moment privilégié parents-enfant pour découvrir la richesse de l'univers sonore.

Testé et approuvé par des enfants déficients auditifs et leur famille !

écran 1 écran 2

30 €
TTC

Acheter !

Logiciel proposé en téléchargement par défaut.

Descriptif

Stimule le développement sensoriel des enfants et améliore leurs facultés auditives en leur faisant découvrir et identifier des sons.

Organisé sous forme de jeu, Le monde sonore d'Otto propose une grande variété d'environnements sonores de la vie quotidienne (la maison, la rue, le bord de mer, etc.).
Chaque environnement présente une série de sons à découvrir, puis à mémoriser et à reconnaître à travers plusieurs jeux. Les sons sont représentés à l'écran par des images accompagnées du vocabulaire écrit et prononcé.

Détails

UN JEU MOTIVANT...

Des graphiques animés captivent l'enfant ; sa curiosité le conduit à relever chaque nouveau défi. Le logiciel enregistre sa progression et adapte la complexité des activités à l'expérience qu'il a acquise.
À l'issue de chaque étape, l'enfant reçoit une récompense : une pièce à placer sur un puzzle. Quand le puzzle sera complet, il aura démontré sa capacité à reconnaître tous les sons du jeu.

... ET EFFICACE !

Les premières expérimentations du logiciel Le monde sonore d'Otto, menées par des orthophonistes avec des enfants de 3 à 12 ans, ont donné des résultats très positifs : au bout de deux mois, à raison de trois courtes séances hebdomadaires, certains enfants présentant une déficience auditive sévère-profonde ont atteint une reconnaissance de 100 % des sons du jeu.

Infos pratiques

Le monde sonore d'Otto a été développé par Audivimédia avec l'aide de la firme danoise Oticon dans le cadre de son programme OtiKids.

!

Prérequis : Pour tout enfant curieux de découvertes sonores et/ou ayant besoin de rééducation auditive.

2+
ans

Selon le niveau en français de l’enfant.

PC

Configuration minimum : Windows XP, Vista, Windows 7 et 8

Clés en main

Familiarisation au code LPC.

Objectif

Clés en main est un outil spécifique pour familiariser et entraîner les enfants sourds à la pratique du Code LPC.

écran 1 écran 2

30 €
TTC

Acheter !

Logiciel proposé en téléchargement par défaut.

Descriptif

Clés en main se présente sous la forme de jeux de cartes affichant les phonèmes. Ils sont écrits ou bien codés par une tête virtuelle.
Vous pourrez pratiquer le codage ou le décodage du code LPC, avec ou sans la vocalisation des phonèmes.

Clés en main stimule le développement sensoriel de ces enfants et améliore leurs facultés auditives en leur faisant découvrir et identifier des sons.

Détails

Clés en main s’organise selon une progression simple qui commence avec les positions des voyelles sur le visage, pour arriver aux syllabes ("consonne LPC" + "voyelle LPC") et aux mots.

Pour des exercices progressifs Clés en main offre la possibilité de ne travailler qu’avec certaines voyelles ou certaines consonnes.

Vous pouvez composer des suites de voyelles ou de syllabes, choisir le nombre de cartes (donc le nombre de "clés LPC" pour les exercices), accéder à des tableaux récapitulatifs, choisir un mot dans une liste…

Vous avez aussi le choix entre le mode silencieux ou sonore (excepté pour les exercices sur les mots qui sont toujours silencieux).

Avec Clés en main, vous avez un outil complet pour faire progresser rapidement votre enfant.

Infos pratiques

Réalisé pour les enfants malentendants et les parents cherchant une aide concrète pour leur action éducative.

!

Prérequis : Pour adultes débutants en LPC et jeunes enfants accompagnés d'un adulte.

5+
ans

Selon le niveau en français de l’enfant.

PC

Configuration minimum : Pentium II 350 Mhz, 64Mo de RAM, Windows XP, Vista, seven et 8, carte vidéo 16 Mo, carte son, lecteur DVD-ROM, écran 1024 x 768

La vache et le chevalier

Aide à l'acquisition de la langue française. A l'attention des enseignants.

Objectif

La vache et le chevalier a pour vocation d’apporter une aide aux enfants sourds dans leur maîtrise de la langue française.

écran 1 écran 2

30 €
TTC

Acheter !

Logiciel livré sur cédérom uniquement.

Descriptif

Dévédérom conçu spécifiquement pour les enfants sourds, autour d’une histoire transposée en trois niveaux de langue, qui leur permet une progression par paliers.

Réalisé avec l’aide du Ministère de l’Education nationale.

L’histoire de "La vache et le chevalier" et les parties annexes du dévédérom sont sous-titrées, codées en LPC, signées (pour le premier niveau de la langue uniquement) et illustrées de nombreux visuels aidant à la compréhension.

Une partie lexicale et syntaxique se référant à l’histoire ainsi qu’un thème développé sur "l’ombre et la lumière" sont proposés sur la partie interactive du dévédérom.

Détails

Les “Livres complétés” constituent une aide pour les enseignants, en leur apportant un support adapté à la surdité de l’enfant, afin de favoriser la maîtrise de la langue française chez leurs élèves sourds profonds ou malentendants : les récits sont progressifs, précisément illustrés, les modes de communication sont spécifiques (code LPC*, LSF*, sous-titrage... ).

Les “Livres complétés” ont pour base une histoire proposée en trois niveaux de langue, donnant la possibilité d’une progression par paliers. Dans les “Livres complétés”, les illustrations suivent précisément les textes pour faciliter l’accès au sens.

Le cédérom interactif de “La vache et le chevalier”, bien qu’il soit conçu spécifiquement pour les enfants sourds profonds et malentendants - donc entièrement sous-titré et complété par le code LPC (Langue française Parlée Complétée), est un support qui peut être montré à toute la classe.

Dans les “Livres complétés” , les adaptations au handicap de la surdité ne sont pas systématiquement imposées : elles constituent des options, permettant ainsi une souplesse dans les modalités proposées par l’enseignant selon le profil de l’enfant et selon ses compétences en langue française et en code LPC.

Un complément lexical et le développement d’un thème réaliste viennent enrichir l’histoire (ici, le thème porte sur “L’ombre et la lumière”).

A terme, Les “Livres complétés” doivent constituer une collection destinée à des élèves sourds profonds ou malentendants, de la maternelle au CM2.

Infos pratiques

Le dévédérom contient également un guide pédagogique et des activités autour du thème de l’ombre et de la lumière.

!

Prérequis : Jeunes enfants sourds profonds ou malentendants.

5/10
ans

Selon le niveau en français de l’enfant.

PC

Configuration minimum : Pentium II 350 Mhz, 64Mo de RAM, Windows XP, Vista, seven et 8, carte vidéo 16 Mo, carte son, lecteur DVD-ROM, écran 1024 x 768

Des logiciels adaptés pour votre enfant sourd !
Le monde sonore d'Otto

Stimule le développement sensoriel et améliore les facultés auditives !en savoir plus

Jeu de découverte sonore et d’éducation auditive.

2+
ans

Le monde sonore d'Otto

La vache et le chevalier

Aide les enfants sourds dans leur maîtrise de la langue française. Histoire sous-titrée et codée en LPC.en savoir plus

Aide à l'acquisition de la langue française. A l'attention des enseignants.

5/10
ans

La vache et le chevalier

Clés en main

Familiarise efficacement les adultes débutants et les enfants au code LPC sous la forme d’un jeu de cartes.en savoir plus

Familiarisation au code LPC.

5+
ans

Clés en main